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專訪宿命回響原作廣井王子與插畫(huà)師LAM

更新時(shí)間:2024-09-18 18:06:48來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

宿命回響是廣井王子在近兩年投身打造的新一代多媒體企劃。說(shuō)到廣井王子大家一定不陌生,作為知名游戲制作人,他的作品櫻花大戰(zhàn)有著極高的認(rèn)知度和影響力。

宿命回響以“古典樂(lè)”作為新故事的落腳點(diǎn),講述了過(guò)往時(shí)代中的傳奇歌劇和偉大樂(lè)曲化身名為“奏者”的少女,和她們身邊的“指揮家”一起,迎戰(zhàn)威脅人類的未知生物,讓音樂(lè)回歸世界。

專訪宿命回響原作廣井王子與插畫(huà)師LAM

宿命回響 (takt op.)是廣井王子擔(dān)任原作的多媒體企劃

企劃目前所推進(jìn)的內(nèi)容包括TV動(dòng)畫(huà)宿命回響:命運(yùn)節(jié)拍(takt op.Destiny)以及即將上線的手游宿命回響:弦上的嘆息。其中12集動(dòng)畫(huà)在去年底已經(jīng)全部播出。

這部動(dòng)畫(huà)在人設(shè)和演出方面相當(dāng)出色,播出后各類片段就在視頻平臺(tái)上成為了熱門(mén)的剪輯素材,“男帥女美”的主角形象也成為了常見(jiàn)的網(wǎng)絡(luò)頭像。自從動(dòng)畫(huà)播出后,在各類“二次元頭像推薦”相關(guān)的內(nèi)容里,你就很容易見(jiàn)到宿命回響男主角朝雛磔人的身影。

相較于三十年前櫻花大戰(zhàn)誕生的時(shí)代,現(xiàn)如今的ACG行業(yè)已然發(fā)生了天翻地覆的變化。而在這個(gè)“信息碎片化”的流媒體時(shí)代中,身為創(chuàng)作者如何去順應(yīng)這些改變,又怎樣以新的形式來(lái)實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)意與概念?

原作廣井王子以及負(fù)責(zé)宿命回響角色原案及設(shè)計(jì)工作的人氣畫(huà)師LAM便在最近接受了我們的采訪,分享了他們二位對(duì)此的看法,尤其是如何創(chuàng)作出具有“爆發(fā)力”的角色。

以下為采訪內(nèi)容:

受訪者:廣井王子

1954年出生于東京都墨田區(qū)向島。立教大學(xué)肄業(yè)。

舞臺(tái)演出家?角色策劃。金澤工業(yè)大學(xué)客座教授。

立教大學(xué)就讀期間加入一個(gè)獨(dú)立電影團(tuán)體,從此開(kāi)始了創(chuàng)作活動(dòng)。

創(chuàng)立公司red-company,在動(dòng)畫(huà)和TV游戲行業(yè)掀起熱潮。

參與漫畫(huà)、小說(shuō)、動(dòng)畫(huà)、TV游戲、舞臺(tái)劇、SNS游戲、電視劇、廣播劇等多部娛樂(lè)產(chǎn)品的制作。

近年也以Next Media Animation的CCO等身份活躍于海外。

代表作有天外魔境系列、櫻花大戰(zhàn)系列、魔神英雄傳系列。

2021年擔(dān)任TV動(dòng)畫(huà)宿命回響:命運(yùn)節(jié)拍原作,2022年擔(dān)任游戲宿命回響:弦上的嘆息原作。

專訪宿命回響原作廣井王子與插畫(huà)師LAM

游研社:宿命回響企劃是以“音樂(lè)消失了的世界”為背景,圍繞寄宿了音樂(lè)之力的“奏者”們展開(kāi)的故事,廣井王子先生是如何想到這一概念的?

廣井王子:以前我就聽(tīng)過(guò)很多古典音樂(lè)作品。音樂(lè)本身就能給傾聽(tīng)者創(chuàng)造出很多的畫(huà)面感,讓人身臨其境。比如在聽(tīng)火鳥(niǎo)這首曲子的時(shí)候,我腦海中就會(huì)浮現(xiàn)出一只火鳥(niǎo)從燃燒的火焰中飛躍而出的畫(huà)面。于是我就想,既然可以通過(guò)音樂(lè)仿佛看到具現(xiàn)化的形象,那是不是能夠以古典音樂(lè)作為主體,來(lái)創(chuàng)作有意思的故事,這就是宿命回響這個(gè)企劃的創(chuàng)意源頭。

游研社:廣井先生平時(shí)會(huì)聽(tīng)哪些古典樂(lè),可以分享下喜愛(ài)的作曲家和樂(lè)曲嗎?

廣井王子:我經(jīng)常聽(tīng)威爾海姆·富特文格勒、列奧波德·斯托科夫斯基、威爾海姆·肯普夫、格倫·古爾德的曲子。我通常是通過(guò)指揮家和演奏家來(lái)選擇曲子的,而不是通過(guò)作曲家。

專訪宿命回響原作廣井王子與插畫(huà)師LAM

在作品中,“奏者”也是同“指揮家”一起并肩作戰(zhàn)

游研社:目前已經(jīng)有多名以古典樂(lè)命名的角色在企劃中登場(chǎng),可以分享一下您是如何以古典音樂(lè)為原型來(lái)創(chuàng)造角色的嗎?

廣井王子:我首先研究了作曲家們是如何構(gòu)想原曲的,并以此為基礎(chǔ)進(jìn)行了角色創(chuàng)作。接著我將自己創(chuàng)造的角色原型介紹給團(tuán)隊(duì),和大家一起通過(guò)反復(fù)討論來(lái)逐步細(xì)化和具象化,一個(gè)個(gè)形象鮮明的奏者就在這樣的過(guò)程中逐一成型。

所以我認(rèn)為此次項(xiàng)目的關(guān)鍵就是這樣關(guān)于角色創(chuàng)作的會(huì)議。團(tuán)隊(duì)全員仔細(xì)討論了角色的外形、思想、成長(zhǎng)背景,分享彼此的意見(jiàn),并共同努力創(chuàng)造出了這些角色。

專訪宿命回響原作廣井王子與插畫(huà)師LAM

“奏者”的角色設(shè)計(jì)并不都是直觀體現(xiàn)在外型上,原型為霍爾斯特行星組曲之“木星”的奏者“木星”( Jupiter)就和名稱本身有所反差

游研社:廣井先生在游戲和動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)都很豐富,活躍在業(yè)界的多個(gè)領(lǐng)域,參與宿命回響:弦上的嘆息這樣的手游制作過(guò)程中有遇到過(guò)什么新挑戰(zhàn)嗎?

廣井王子:我認(rèn)為游戲制作其實(shí)是一種團(tuán)隊(duì)合作,挑戰(zhàn)不是個(gè)人而是團(tuán)隊(duì)的。團(tuán)隊(duì)首先需要考慮的是努力將制作人的想法融入到游戲中,從而確定故事的“主題”。

其實(shí)在大家制作和討論的過(guò)程中,“主題”便會(huì)自然而然地浮現(xiàn)。我扮演的角色就是始終關(guān)注著團(tuán)隊(duì)是否有在共享這一故事主題。我認(rèn)為創(chuàng)作的過(guò)程中困難和挑戰(zhàn)是在所難免的,我對(duì)此沒(méi)有覺(jué)得很辛苦。

游研社:作為行業(yè)中的前輩,廣井先生此次在跟LAM這樣的年輕畫(huà)師合作過(guò)程中有什么印象深刻的事情嗎?

廣井王子:最初看到LAM的插畫(huà)作品的時(shí)候,我就想和他一起合作來(lái)創(chuàng)作角色了。他獨(dú)特的插畫(huà)風(fēng)格瞬間就打動(dòng)了我,簡(jiǎn)直令我的靈感噴涌而出,并很快聯(lián)系了他。見(jiàn)面后我就想著“啊,如果是這個(gè)人的話一定沒(méi)問(wèn)題的,肯定能創(chuàng)作出非常棒的角色”。從溝通的過(guò)程中能感受到LAM散發(fā)出的柔和氣場(chǎng),這使我確信了要和他一起合作的想法。

游研社:廣井先生認(rèn)為宿命回響這個(gè)企劃的核心魅力在于什么地方呢?

廣井王子:我覺(jué)得古典音樂(lè)幾乎是一種世界共通的語(yǔ)音。例如對(duì)于貝多芬的命運(yùn)交響曲,很多國(guó)家的聽(tīng)眾都能形成一個(gè)共同的印象,而將這個(gè)大眾熟悉的印象創(chuàng)作成一個(gè)具體形象的過(guò)程讓我覺(jué)得很興奮。在我看來(lái),這就有點(diǎn)類似于電影的復(fù)仇者聯(lián)盟的創(chuàng)作。

游研社:從當(dāng)初櫻花大戰(zhàn)“歌舞美少女開(kāi)機(jī)甲”的點(diǎn)子,到如今宿命回響這樣一個(gè)“古典樂(lè)曲現(xiàn)代擬人”的企劃,創(chuàng)作過(guò)程中的差異主要在哪些方面呢?

廣井王子:怎么說(shuō)呢,對(duì)于兩個(gè)作品的不同,我自己還從沒(méi)做過(guò)這樣的分析。因?yàn)樽约翰皇菑墓适轮黝}來(lái)推動(dòng)游戲制作的類型,所以也不會(huì)刻意去分析兩個(gè)主題下作品的不同。但是如果宿命回響能受到大家喜愛(ài)的話,我想一定會(huì)有其他人對(duì)這兩部作品進(jìn)行分析的吧。

專訪宿命回響原作廣井王子與插畫(huà)師LAM

櫻花大戰(zhàn)與宿命回響有著截然不同的表現(xiàn)方式,卻又不難從其內(nèi)核發(fā)現(xiàn)相近之處

游研社:宿命回響在中國(guó)也已經(jīng)憑借著動(dòng)畫(huà)收獲了不少關(guān)注,廣井先生對(duì)于國(guó)內(nèi)期待著宿命回響:弦上的嘆息的粉絲們有什么想說(shuō)的話嗎?

廣井王子:在和LAM以及其他制作團(tuán)隊(duì)成員的合作中,我認(rèn)為自己這次遇到了一個(gè)出色的團(tuán)隊(duì),也創(chuàng)作出了很好的角色。所以希望大家都能期待并且來(lái)玩這個(gè)游戲,來(lái)邂逅這些角色,與他們發(fā)生有趣的故事。

我之前的作品,像是魔神英雄傳魔動(dòng)王天外魔境櫻花大戰(zhàn)等,也都被引進(jìn)了中國(guó),收獲了大家的喜愛(ài),一直都很感謝中國(guó)的粉絲們。這次的宿命回響也請(qǐng)大家多多支持。

受訪者:LAM(插畫(huà)家?設(shè)計(jì)師。以酷炫且抓人眼球的畫(huà)風(fēng)收獲了很多人氣,是一位活躍于角色設(shè)計(jì)、視覺(jué)作品、書(shū)籍插畫(huà)等多個(gè)領(lǐng)域的插畫(huà)家。在宿命回響系列作品中擔(dān)任角色原案、設(shè)計(jì)的工作。)

專訪宿命回響原作廣井王子與插畫(huà)師LAM

LAM的ICON

游研社: LAM在接到擔(dān)任本作角色設(shè)計(jì)的委托后,最初的想法是什么?本作的角色設(shè)計(jì)與既往的插畫(huà)工作相比有什么特別之處嗎?

LAM:在離開(kāi)游戲公司作為自由插畫(huà)師不久后,我就收到了宿命回響企劃的設(shè)計(jì)邀請(qǐng)。當(dāng)時(shí)感到非常開(kāi)心,因?yàn)槲易约汉芟矚g游戲,能擔(dān)任大型游戲的主設(shè)計(jì)一直是我的夢(mèng)想。

對(duì)于身為櫻花大戰(zhàn)的忠實(shí)粉絲的我而言,原作廣井先生更是偉大的存在,能夠像這樣一起合作宿命回響我感到非常榮幸。

說(shuō)到本作特別之處的話,應(yīng)該是選擇了“古典音樂(lè)”這種有歷史感的主題。雖然“擬人化”在如今是一種比較流行的手法,但對(duì)于音樂(lè)這種無(wú)形的事物,而且還是長(zhǎng)久以來(lái)一直受到全世界喜愛(ài)的古典音樂(lè)的擬人化,我在感到開(kāi)心的同時(shí)也充滿畏懼。我很擔(dān)心自己是否能創(chuàng)作出能被大家所喜愛(ài)的奏者形象。

但我覺(jué)得說(shuō)到底,創(chuàng)作出所有人都喜愛(ài)的角色本就不可能,所以我抱著“就算擔(dān)心也無(wú)濟(jì)于事!將自己對(duì)古典音樂(lè)的答案?jìng)鬟_(dá)給大家吧”的想法設(shè)計(jì)了奏者。

LAM創(chuàng)作命運(yùn)的過(guò)程

游研社:宿命回響:弦上的嘆息游戲中女主角“命運(yùn)”是最早創(chuàng)作出來(lái)的角色嗎?在設(shè)計(jì)角色的過(guò)程中有從哪些地方獲取靈感,又有什么考量呢?

LAM:“命運(yùn)”就是最早創(chuàng)作的角色。

我自己平時(shí)就是“一邊聽(tīng)音樂(lè)獲取靈感一邊作畫(huà)”的類型,所以將對(duì)音樂(lè)的印象描繪成畫(huà)作這種創(chuàng)作方式與我自身的特點(diǎn)非常契合。我通過(guò)研究作曲家貝多芬的歷史和樂(lè)曲的起源,聽(tīng)著命運(yùn)交響曲的曲子,將腦海中浮現(xiàn)出來(lái)的女性形象描繪成畫(huà),來(lái)創(chuàng)作 “命運(yùn)”這個(gè)角色。

一邊想象著“命運(yùn)的紅玫瑰”,一邊就創(chuàng)作出了鮮紅美麗的少女女性形象。而她卷曲的銀發(fā)則是來(lái)自于作曲家貝多芬的形象。

專訪宿命回響原作廣井王子與插畫(huà)師LAM

在手游宿命回響:弦上的嘆息中擔(dān)當(dāng)“看板娘”的“命運(yùn)”

游研社:LAM個(gè)人最喜歡的奏者是哪一位呢?在奏者的創(chuàng)作過(guò)程中有發(fā)生什么趣事嗎?

LAM:其實(shí)每一個(gè)奏者我都很喜歡,但最喜歡的還是“小星星變奏曲”和“G弦上的詠嘆調(diào)”。

在發(fā)送了“小星星”的草稿之后,喜歡可愛(ài)系角色的工作人員跟我說(shuō)“再?gòu)?qiáng)化一點(diǎn)少女感吧”,所以就又對(duì)頭身等方面進(jìn)行了修改,才最終完成了大家看到“小星星變奏曲”形象。

在創(chuàng)作過(guò)程中,我十分重視那些本就偏愛(ài)“小星星”這種角色類型的人們的意見(jiàn),希望能與他們產(chǎn)生共鳴,在磨合想法、交換彼此意見(jiàn)方面與他們做了許多溝通,最終創(chuàng)作出了我自己也覺(jué)得非常有魅力又可愛(ài)的女孩子形象。

而“詠嘆調(diào)”在我設(shè)計(jì)過(guò)的角色里也屬于少有的鄙視眼形象(ジト目),能創(chuàng)作出的這種略帶新鮮感的角色讓我很欣喜。而且她在這樣的形象下卻帶一點(diǎn)脆弱的性格也很可愛(ài)呢!

專訪宿命回響原作廣井王子與插畫(huà)師LAM

“奏者”小星星變奏曲與G弦上的詠嘆調(diào)角色形象

ジト目:一般來(lái)說(shuō)指的是表示不屑的眼神。但是不含惡意,類似于中國(guó)常用的“呵呵”這種程度。在動(dòng)漫作品里已經(jīng)形成了一種固定畫(huà)法:上面兩道橫線,下面在同一端畫(huà)半圓形眼睛,橫線超出眼睛一段距離。

游研社:在第一次和廣井王子先生合作的過(guò)程中有什么印象深刻的事嗎?

LAM:廣井王子先生他是一個(gè)非常坦率、開(kāi)朗、溫柔且精力充沛的人呢。因?yàn)槭莿?chuàng)作過(guò)多部名作的重量級(jí)人物,所以我一開(kāi)始感到非常緊張。

但是他將角色相關(guān)的大部分空間都交給了我,讓我能夠自由地進(jìn)行設(shè)計(jì)創(chuàng)作。

在合作過(guò)程中他一直與我交流關(guān)于畫(huà)作的看法,讓我感到非常高興。在交流的過(guò)程中他總是充滿活力,能感受到他對(duì)作品的熱忱,始終是我非常尊敬的創(chuàng)作者。此外,他還是個(gè)時(shí)尚達(dá)人呢!

游研社:LAM喜歡古典音樂(lè)嗎?比較喜歡哪些曲子?

LAM:其實(shí)我本來(lái)對(duì)古典音樂(lè)不是很了解,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)知道曲子但不知道曲名的情況。但是借著參與宿命回響的機(jī)會(huì)接觸了很多的樂(lè)曲,并愛(ài)上了古典音樂(lè)!

個(gè)人而言,比較喜歡的是木星鐘蝙蝠四季(冬)等曲子。設(shè)計(jì)奏者的時(shí)候就會(huì)循環(huán)播放對(duì)應(yīng)的樂(lè)曲一直聽(tīng)。我會(huì)一邊創(chuàng)作,一邊留意設(shè)計(jì)的角色和正在聽(tīng)的音樂(lè)是否相匹配,確保兩者之間沒(méi)有差異感。

游研社:LAM的畫(huà)風(fēng)非常獨(dú)特,尤其是人物眼睛的部分相當(dāng)有辨識(shí)度。在宿命回響中為奏者們?cè)O(shè)計(jì)眼睛時(shí),有添加什么新的靈感或是收獲心得嗎?

LAM:我自己也覺(jué)得自己的畫(huà)在刻畫(huà)眼睛和妝容的部分很有特點(diǎn)。這一點(diǎn)在插畫(huà)上很能體現(xiàn)效果,但在創(chuàng)作故事中的角色時(shí),發(fā)揮的自由度其實(shí)會(huì)減少。比如以現(xiàn)代學(xué)園生活為舞臺(tái)的作品,如果都是眼周化妝很濃的角色的話就會(huì)跟世界觀脫節(jié)了。

但這次設(shè)計(jì)的奏者不是人類,而是寄宿著音樂(lè)之力的奇幻存在。所以不會(huì)限制我的靈感,能夠盡情發(fā)揮。因此,奏者眼周的妝容和設(shè)計(jì)都充滿了LAM的風(fēng)格。反而是男主角磔人這樣的人類角色,為了區(qū)別于奏者,在其眼睛的創(chuàng)作上進(jìn)行了新的嘗試。

專訪宿命回響原作廣井王子與插畫(huà)師LAM

不同奏者大多也有著截然不同的眼部表現(xiàn)

游研社:LAM色彩豐富的插畫(huà)在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)上也很有人氣,還有粉絲為你取了“人間調(diào)色盤(pán)”這樣的昵稱。對(duì)熱衷于您作品的中國(guó)粉絲們有什么想說(shuō)的話嗎?

LAM:我很高興自己在中國(guó)也有很多粉絲。非常感謝大家一直關(guān)注我的畫(huà)。“人間調(diào)色盤(pán)”這個(gè)稱呼很有趣呢(笑)。

我希望世界各地的人都能知道并喜歡LAM的畫(huà),所以我覺(jué)得宿命回響是一次絕佳的機(jī)會(huì)。本作里會(huì)有許多色彩豐富、形象很有辨識(shí)度的角色登場(chǎng),希望大家能夠喜歡她們。我也希望有一天能有機(jī)會(huì)跟中國(guó)的粉絲們見(jiàn)面。

—以上采訪結(jié)束—

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